Quét 3D trong ngành công nghiệp sản xuất game – Khi nhắc đến thế hệ Trò chơi điện tử Next-Gen, ngoài đồ họa và cảnh thiên nhiên mê hồn và sống động đến từng chi tiết, không thể không kể đến công đoạn thiết kế nhân vật với gương mặt và giọng nói y hệt như diễn viên lồng tiếng được thực hiện nhờ công nghệ Mô phỏng Chuyển động (Motion-capture). Để làm được điều đó, Để làm được điều đó, phải nhờ đến công nghệ quét 3D khuôn mặt (3D Facial Scan). Như trong ảnh bên dưới, công nghệ quét 3D đã tái hiện chi tiết khuôn mặt của nam diễn viên Mads Mikkelsen trong tựa game Death Stranding sản xuất bởi Hideo Kojima.
(Nguồn: Alexander, 2017[1])
Để làm được điều đó, KONAMI và Kojima Productions đã sử dụng một hệ thống 37 máy ảnh được sắp xếp có hệ thống nhằm chụp toàn bộ các góc cạnh gương mặt diễn viên. Toàn bộ dữ liệu thu được được chuyển cho bộ phận xử lý đồ họa để tạo hình khuôn mặt 3D trên máy tính.
(Nguồn: KONAMI, 2015 [2])
Thông qua một loạt phần mềm đồ họa 3D, các nhà thiết kế đồ họa của KONAMI đã có thể tái tạo mô hình 3D khuôn mặt của nữ diễn viên Stefanie Joosten trở thành mô hình 3D CAD trên máy tính. Mô hình này sau sau đó được sử dụng cho nhân vật trong game.
(Nguồn: KONAMI, 2015 [2])
(Nguồn: KONAMI, 2015 [2])
Kết quả thành phẩm là một nữ xạ thủ Quiet của tựa game Metal Gears Solid V: The Phantom Pain tinh xảo đến từng chi tiết.
(Nguồn: KONAMI, 2015 [2])
Trích dẫn:
[1] Alexander, J., 2017, “Mads Mikkelsen had no idea what Death Stranding was about after Kojima described it”, Polygon [ONLINE]. Available from Polygon at URL: https://www.polygon.com/2017/2/28/14761696/death-stranding-mads-mikkelsen-hideo-kojima
[2] KONAMI, 2015 [ONLINE]. Available from KONAMI at URL: https://www.youtube.com/watch?v=DbPxvBbZAhs
Công ty TNHH Smart Design Labs
Địa chỉ: Phòng 305B, số 86 Lê Trọng Tấn, Khương Mai, Thanh Xuân, Hà Nội.
Số điện thoại: 024 7300 1262
Hotline: 039 595 5749 | 035 873 6772
Email: contact@3dshop.com.vn
Facebook: Smart Design Labs Co., Ltd.